http://ganjinahsl.blogtak.com/ - http://1000gol.blogtak.com/ - http://irangolchin.blogtak.com/ - http://sajadlorestani.blogtak.com/ -http://www.mother20.persianblog.ir/-http://irannews.blogtak.com/-hlgole@yahoo.com html> دانستنیهای معماری از گلچین روز - آموزش شماره 4 (مبتدي)
تبليغات X
دانستنیهای معماری از گلچین روز

آموزش شماره 4 (مبتدي)

ارسال شده در:23 دي 1387 آموزش 3d max


در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد. يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد.
اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.


در قسمت اشياء استاندارد اشياء هندسي وجود دارد. که اگر بر روي نام هر يک از اشياء موجود در ليست کليک کنيد و سپس در صفحه بکشيد يک شي با توجه به نوع انتخاب شما کشيده خواهد شد.

شي BOX


با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد.
در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube) و يکي به روش جعبه (BOX)
در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه ها و موقعيت قرارگيري شي در صحنه دکمه create را زده تا يک شي در صحنه ايجاد شود.
در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيل دهنده يک شي را تعريف کنيد.
Segments يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه مي کنند و يک شي را به مربع هاي مساوي تقسيم مي کند هر چه اين خط ها زيادتر باشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهتر خواهد شد. مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود مي آيد.
پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد.
پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند.
پارامتر Height يا ارتفاع، بلندي و ارتفاع يک شي را تعريف مي کند.
به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هاي طولي. Width segs خط ها و بخش هاي عرض Height segs خط ها و بخش هاي براي ارتفاع

گزينه Sphere


اين گزينه باعث خلق شدن يک کره مي شود.
قسمت creation method دو حال وجود دارد يکي Edge که به صورت لبه اي بابعث خلق شي مي شود. و يکي به صورت center که به صورت مرکزي شي را خلق مي کند.
گزينه Radius ميزان شعاع يک شي را معلوم مي کند گزينه segment ميزان شبکه و خط هاي روي شي مي باشد.
گزينه Smooth باعث نرم شدن سطح شي مي شود.
با تغيير پارامتر hemisphere ما مي توانيم نيم کره اي را درست کنيم. فعال کردن گزينه chap باعث که نيم کره ايجاد شده segment خود را از مقطع برش به طرف شي از دست بدهد ولي گزينه sguash تعداد و segment را حفظ مي کند.
به وسيله slice on ما مي توانيم يک شي را برش دهيم يا قاچ کنيم.

شي cylinder


اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود.
پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند.
پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند.
پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد
پارامتر Twist شي را پيچش مي دهد.
گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکي به صورت All که کلاشي نرم است و يکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند. گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود.
گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد.

شي Teapot


اين گزينه مي تواند يک قوري را که به صورت نمادين در 3DS MAX ايجاد نمايد اين قوري يک سمبل براي 3DS MAX است
Teapo + part
اين قسمت مي تواند قسمت هايي از بدنه قوري را حذف نمايد.

شي cohe


اين گزينه باعث مي شود که در صحنه يک مخروط کشيده شود اين مخروط را مي توان به دو صورت مرکزي center يا لبه اي (Edge) کشيد.
در بخش parameter گزينه 1Radius ميزان شعاع پاييني مخروط را تعيين مي کند و 2Radius ميزان شعاع بالايي مخروط را تعيين مي کند.
پارامتر Height ميزان ارتفاع مخروط مي باشد.
Height segments ميزان تعداد خط هاي تشکيل دهنده ارتفاع مخروط مي باشد.
Cap segments ميزان تعداد خط هاي دو سر استوانه را تعيين مي کند.
Side: ميزان خط هاي دور استوانه را تعيين مي کند.

شي Geosphere


اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند.

شي Tube


اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند. توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحات قبل مي باشد.

شي Pyramid


اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است.

شي Plahe


يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد.

نسبت دادن رنگ به اشياء:


رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود.


در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد.

تمرين:
1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.
2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.
3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد. اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه Add custom color را بزنيد و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.
در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.

HBV (Hue / Balance / Wniteness)


اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار مي دهد . ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.

مدل رنگ RGB (Red / Blue / Green)


در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه را ايجاد نماييد. مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين 0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد.

مدل رنگ HSV (Hue /saturation / Value)


در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم.
پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد.
پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد.
تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.


تنظيم نرمالها و همواري اشياء


نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است. طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود.
مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي را براي مرحله رندر تصحيح نماييد. تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح هموار (sooth) رندر شود. تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند.


هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود. مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد.

آخرین صفحه | صفحه از159 | صفحه بعدی
دانستنیهای معماری از گلچین روز در استان مرکزی اراک یاهو hlgole@yahoo.com.com hlgole@myway.com

آخرین پست ها

هندسه و معماری
دانلود کتابهای الکترونیکی(ebooks)
بزرگراه های کشور ژاپن
کارگاه آموزشی دو روزه
ماكت ساختمان جديد دانشگاه صنعتي همدان
کاروانسرای رباط شرف
خوشه چین و بره بغل
کوزه به دوش
منظره دورنما اسپانیایی
معماری !؟ زندگی
طراحی دکوراسیون داخلی حمام 5
طراحی دکوراسیون داخلی حمام 4
طراحی دکوراسیون داخلی حمام 3
طراحی دکوراسیون داخلی حمام 2
طراحی دکوراسیون داخلی حمام 1
بزرگترین مجموعه عکسهای معماری داخلی شامل5
بزرگترین مجموعه عکسهای معماری داخلی شامل4
بزرگترین مجموعه عکسهای معماری داخلی شامل3
بزرگترین مجموعه عکسهای معماری داخلی شامل2
بزرگترین مجموعه عکسهای معماری داخلی شامل 1
آشنايي با محيط 3DS MAX
آموزش شماره 2
آموزش دوره مبتدی 3
آموزش شماره 4 (مبتدي)
آموزش شماره 5 دوره مبتدي
آموزش مبتدي شماره 6
آموزش شماره 7 دوره مبتدي
آموزش شماره 8 مبتدي
آموزش شماره 9 دوره مبتدي محيط 3DS MAX
آیینه در گذر زمان
واژه شناسی
ايران موزه هميشه زنده دنيا
آموزش 3D Max
باريك ترين ساختمان هاي دنيا !!!
ساختمانهای رومی
Hotel Design Magazine
ژورنال طراحی مدرن
California Home+Design Magazine - August ۲۰۰۸
عکس هنری
دانلود کتابخانه مدلهای سه بعدی
شهرهای شناور
دسته بندی موضوعی مطالب:طراحی صنعتی ايرانی
تصاویری از معماری زیبای داخلی و بیرونی هتل بی نظیر و پنج ستاره ارم کیش
ساخت وسائل با قوطی نوشابه ها
تصاویر دکوراسیون داخلی خانه ( آشپزخانه ) شماره های 1 تا 15
مدل خونه
نگاه نزديك : آشپزخانه 2
دسته گل عروس
آشپزخانه هاي رنگارنگ
كابينت
معماری (پلان و نمای سه بعدی خانه ویلایی)
طراحي دكوراسيون داخلي منزل به صورت سه بعدي با Sweet Home 3D 1.4
طراحي تختخواب هاي جالب !
کاربرد رنگ در طراحی داخلی
معماری جدید و برای ساخت ماکت
خيابان ميرداماد ، مقابل برج آرين
طراحی مدرن کتابخانه ها ! - دکوراسیون داخلی ,
چیدمان زیبای اتاقها - دکوراسیون داخلی
کاملترين وجالبترين دائره المعارف پزشکي دنيا
معرفي بيش از 3000 سايت به زبان فارسي
هفت اصلی در طراحی - معماری داخلی ,
شهرهای شناور می آیند - معماری ,
ماکت بلندترین برج جهان در دبی
ماکت جایگاته نماز وتصاويري از پروژه هاي انجام شده
ماکت جایگاته نماز وتصاويري از پروژه هاي انجام شده
جايگاه مسابقات قرآن كريم
ماكت كربلا
ماکت ساختمان۲
ماکت ساختمانhttp://i34.tinypic.com/25i94ld.jpg
مشهور ترين نقاشي هاي جهان
اتاق خواب
چگونه اتاق کودک را با موضوع مشخص دکوراسیون کنیم
10 نکته مهم در دکوراسیون
چگونه منزلتان را با رنگ زرد زیباتر کنید!
دکوراسیوم داخلی در اراک
آمار و ارقام جالبي از برج ميلاد
استفاده از عدد پي 3.14 در ساخت بناي تخت جمشيد !
چگونه منزلتان را با رنگ قرمز زیباتر کنید(2)
چگونه منزلتان را با رنگ سبز زیباتر کنید!
چگونه منزلتان را با رنگ سبز زیباتر کنید (2)

پیوندها

هم اینجا ! جی میل بزنید
هم اینجا ! ایمیل بزنید
« گـــــوگـل »
« یاهــــــــو »
گنجینه معماری جهان در گلچین روز
گلچین های روز برای عاشقان بسیجی در استان مرگزی اراک
وب سایت وزارتخانه ها،ادارات وسازمان های دولتی تمامی استانهای ایران
توسعه معادن روی
گلچین های روز 2
کلوپ eshghekhodayi
عشق خدائی و اندیشه های زیبا
ايميل your MyWay email account
موسـيقـی ايــرانی و اصیل
آموزش آواز
محقق بیماریها دکتر خدادی
مجله ترانه ها
اطلاعات وتکنولوژی به روز
گیاهان داروئی
گلچین های روز
اطلاعات و تکنولوژی روز با گلچین های روز
http://www.docstoc.com/
گلچین های روز استان مرکزی
کوچه های دل
مــــــــــــادران و پدران مهــــــــــربان با اندیشه خدائی
ايميل your MyWay email account
چت روم
اطلاعات و تکنولوژی اینترنت و کامپیوتر
کتابخانه اینترنتی
ويژه نامه سال اتحاد ملي و انسجام اسلامي
به جامعه مجازی سپنتا اراک خوش آمدید
خط شکن
شفاى الهى و شفاگر الهى
آموزش » دانش و فن آوري » هوا و فضا
ادبي ، هنري » ادبيات » ادبيات جهان
خط شکن
فناوري موشكي
بیا تو موزیک
مناسبت
دفاع مقدس و صبح
دل شیفته
قرآن حافظ مولوی سعدی شاهنامه
چشم اراک Arak Augen
کتاب الکترونيکی قرآن مجيد
عکس
بهترین برنامه ها ی كودك و نوجوان
احادیث بزرگان
http://1000gol.blogtak.com/
حدیث روز به سه زبان
استخدام در اراك
آشنایی اولیه با دنیای اینترنت
ارشیو لباس
مجله انترنتی ورزش
مجله کشاورزی
هنر آشپزی
مجله سینمائی
مجله موفقیت
مجله - ویکیپدیا
مجله زنان
مجله مردمان
دانشجویان عمران
تمرينات بدنسازي متحرك
حركات كششي ايستا
حركات كششي پويا
آرشيو مقالات
بچه های قلم
پی سی دانلود
شاعران
انجمن شاعران
اتوماسیون صنعتی ایران
اتوماسیون اداری
مرجع مقالات
چت زبان
ایران گلچین روز http://irangolchin.blogtak.com/
صلوات کلید بهشت
سلامت نیوز را ببینید
دانلود نرم افزار موبایل
طراحی صنعتی ایران
گرافیک روز
دنیای کامپیوتر
عکس های دیدنی ایران
حدیث روز
وب سایت حرفه ای اراک
یکی بود یکی نبود هنری
پارس مهراز
پايگاه كتابهاى درسى
ماکت نوین maketnovin
ایران علمی
دانشمندان
ساخت و ساز
سایت فنی حرفه ای ایران
دریافت فایل pdfسوالات فنی حرفه ای
نوید عمران
آموزش اسکیس , کروکی و راندوی معماری
نظارت و ایمنی کارگاه
کتاب‌های درسی متره و برآورد
کابینت آشپزخانه
مقالات معماری
آشپزخانه
هنرستان حرفه ای پسرانه نام آوران
http://lorestani.pib.ir/
گفتگو گوتا در طراحی صنعتی ايرانی
معماری کرمانشا
سایت هنری
آموزش بازنگری این صفحه آموزش 3D Max
باشگاه مهندسان و دانشجویان ایرانی iran-eng.com
دیدن شهر اراک با گوگل
هندسه معماری
معماری
صل معماری

لیست دوستان

<%FriendUsername%>